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viernes, 29 de junio de 2018

MOOC Gamificación - Reto N° 4: Gamificando la Evaluación con Kahoot y ClassDojo.






PIN: 0288004

Las tareas de Kahoot se juegan desde la Tableta y el Smartphone.

Otorgamiento de 2 puntos adicionales por aprobar la prueba.

MOOC - Gamificación: Reto N° 4- Gamificando la Evaluación.

sábado, 23 de junio de 2018

MOOC en Gamificación - Reto N° 3: Storyboard.

Storyborad: "El vendedor de sueños".
Objetivo: 
1. Orientar a los estudiantes para afrontar retos que se nos presenten en la vida.

Público: Está orientado a los estudiantes del 1° grado de Educación Secundaria.

Tipo de aprendizaje: Aprendizaje por retos.

Experiencia: Memorable.

Idea principal: Los sueños se materializan en proyectos y sirven para transformar la realidad.



https://www.storyboardthat.com/portal/storyboards/edluismiguel/template/-el-vendedor-de-suenos-

domingo, 17 de junio de 2018

MOOC en Gamificación- Reto N° 2: Análisis DAFO en la I.E. "Santa Teresita"

domingo, 10 de junio de 2018

MOOC Gamificación - Reto N° 1: Definición de gamificación.

 GAMIFICACIÓN

Definición: La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos, mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre otros muchos objetivos.

Referencia web:  https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/

Implicancias en la educación: La técnica de la gamificación configura nuevas formas de enseñar y aprender en el aula, sirve para objetivizar y animar los contenidos temáticos dentro de una actividad de aprendizaje. La expresión jugando se aprende tiene sentido, porque las estudiantes demuestran gran interés por el juego y a la vez por la actividad de aprendizaje que se desarrolla en el aula.

MOOC Edtech- Reto N° 5: Innovando, innnovando...

sábado, 9 de junio de 2018

MOOC edtech - Reto N° 4: Proyecto de Implantación Tecnológica.