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sábado, 10 de noviembre de 2018

Áreas Curriculares de EBR -ST

viernes, 2 de noviembre de 2018

EC: Metodologías activas para el S. XXI (1)

domingo, 8 de julio de 2018

Reto N° 5: Proyecto de Gamificación "Las Historiadoras ST"



  •  
  • Reto N° 4: Evaluación en Kahoot.
 https://quizizz.com/admin/reports/5b42ddacbcb248001055e612/questions
  • GAME CODE
    152204
    Pide a tus estudiantes que se unan al juego con este código
    Reto N° 3: Evaluación en Quizlet.

viernes, 29 de junio de 2018

MOOC Gamificación - Reto N° 4: Gamificando la Evaluación con Kahoot y ClassDojo.






PIN: 0288004

Las tareas de Kahoot se juegan desde la Tableta y el Smartphone.

Otorgamiento de 2 puntos adicionales por aprobar la prueba.

MOOC - Gamificación: Reto N° 4- Gamificando la Evaluación.

sábado, 23 de junio de 2018

MOOC en Gamificación - Reto N° 3: Storyboard.

Storyborad: "El vendedor de sueños".
Objetivo: 
1. Orientar a los estudiantes para afrontar retos que se nos presenten en la vida.

Público: Está orientado a los estudiantes del 1° grado de Educación Secundaria.

Tipo de aprendizaje: Aprendizaje por retos.

Experiencia: Memorable.

Idea principal: Los sueños se materializan en proyectos y sirven para transformar la realidad.



https://www.storyboardthat.com/portal/storyboards/edluismiguel/template/-el-vendedor-de-suenos-