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Entorno Personal de Aprendizaje.
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Estudiantes utilizando tecnología digital.
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Las clases de Luis Miguel.
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sábado, 10 de noviembre de 2018
viernes, 2 de noviembre de 2018
EC: Metodologías activas para el S. XXI (1)
By Luis Miguel Espino Delgado at noviembre 02, 2018
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domingo, 8 de julio de 2018
Reto N° 5: Proyecto de Gamificación "Las Historiadoras ST"
By Luis Miguel Espino Delgado at julio 08, 2018
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- Reto N° 4: Evaluación en Kahoot.
- GAME CODE152204Pide a tus estudiantes que se unan al juego con este códigoReto N° 3: Evaluación en Quizlet.
viernes, 29 de junio de 2018
MOOC Gamificación - Reto N° 4: Gamificando la Evaluación con Kahoot y ClassDojo.
By Luis Miguel Espino Delgado at junio 29, 2018
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sábado, 23 de junio de 2018
MOOC en Gamificación - Reto N° 3: Storyboard.
By Luis Miguel Espino Delgado at junio 23, 2018
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Storyborad: "El vendedor de sueños".
Objetivo: 1. Orientar a los estudiantes para afrontar retos que se nos presenten en la vida.
Público: Está orientado a los estudiantes del 1° grado de Educación Secundaria.
Tipo de aprendizaje: Aprendizaje por retos.
Experiencia: Memorable.
Idea principal: Los sueños se materializan en proyectos y sirven para transformar la realidad.
https://www.storyboardthat.com/portal/storyboards/edluismiguel/template/-el-vendedor-de-suenos-






Cajamarca