viernes, 29 de junio de 2018
MOOC Gamificación - Reto N° 4: Gamificando la Evaluación con Kahoot y ClassDojo.
By Luis Miguel Espino Delgado at junio 29, 2018
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sábado, 23 de junio de 2018
MOOC en Gamificación - Reto N° 3: Storyboard.
By Luis Miguel Espino Delgado at junio 23, 2018
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Storyborad: "El vendedor de sueños".
Objetivo: 1. Orientar a los estudiantes para afrontar retos que se nos presenten en la vida.
Público: Está orientado a los estudiantes del 1° grado de Educación Secundaria.
Tipo de aprendizaje: Aprendizaje por retos.
Experiencia: Memorable.
Idea principal: Los sueños se materializan en proyectos y sirven para transformar la realidad.
https://www.storyboardthat.com/portal/storyboards/edluismiguel/template/-el-vendedor-de-suenos-
domingo, 17 de junio de 2018
domingo, 10 de junio de 2018
MOOC Gamificación - Reto N° 1: Definición de gamificación.
By Luis Miguel Espino Delgado at junio 10, 2018
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GAMIFICACIÓN
Definición: La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica
de los juegos al ámbito educativo-profesional con el fin de conseguir
mejores resultados, ya sea para absorber mejor algunos conocimientos,
mejorar alguna habilidad, o bien recompensar acciones concretas, entre
otros muchos objetivos.
Referencia web: https://www.educativa.com/blog-articulos/gamificacion-el-aprendizaje-divertido/
Implicancias en la educación: La técnica de la gamificación configura nuevas formas de enseñar y aprender en el aula, sirve para objetivizar y animar los contenidos temáticos dentro de una actividad de aprendizaje. La expresión jugando se aprende tiene sentido, porque las estudiantes demuestran gran interés por el juego y a la vez por la actividad de aprendizaje que se desarrolla en el aula.
Implicancias en la educación: La técnica de la gamificación configura nuevas formas de enseñar y aprender en el aula, sirve para objetivizar y animar los contenidos temáticos dentro de una actividad de aprendizaje. La expresión jugando se aprende tiene sentido, porque las estudiantes demuestran gran interés por el juego y a la vez por la actividad de aprendizaje que se desarrolla en el aula.
MOOC Edtech- Reto N° 5: Innovando, innnovando...
By Luis Miguel Espino Delgado at junio 10, 2018
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